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植物大战僵尸的无尽模式为什么都是泳池?

字号+ 作者:无所不有网 来源:综合 2024-05-02 11:38:16 我要评论(0)

如题,为什么所有人玩植物大战僵尸都是玩泳池模式,其他的模式为什么没人尝试呢?是太难了还是太简单了?泳池模式有何特点能让大家只钟情于它呢?首先,大家应该都了解无尽模式不只有泳池场地,其实还有草地白天,草

植物大战僵尸的无尽模式为什么都是泳池?

如题,植物为什么所有人玩植物大战僵尸都是大战的无玩泳池模式,其他的僵尸尽模模式为什么没人尝试呢?是太难了还是太简单了?泳池模式有何特点能让大家只钟情于它呢?

首先,大家应该都了解无尽模式不只有泳池场地,式为什都其实还有草地白天,泳池草地黑夜,植物泳池黑夜,大战的无屋顶,僵尸尽模年度版本,式为什都无尽版本就包含5大无尽场地。泳池甚至还有一些改版无尽场地,植物比如屋顶月夜,大战的无花园无尽,僵尸尽模混合无尽场地等等

其次,式为什都每个场地无尽模式都比较难,泳池只是泳池场地比较特殊,包含水池跟草地,且独特的6路,水池2路,草地分两边共4路,场景对称,出僵尸对称,所有僵尸类型都能出现,使得阵型复杂多变,技巧性也变强。

我在这里普及一下植物大战僵尸一代版本分类吧:

电脑原版:最原始的官方版本了,现在已经很难找到了。不过你可以私我!

包括原版汉化一版,原版英文一版,原版二版,年度加强版有中文英文,无尽版等

电脑改版:改版会改变植物与僵尸的属性,比如增强攻击力,功能,或加入二代植物等等

常见的有,β版,θ版,π版,活死人版,Ghtr版,TAT版,狼版,冒险时光版,另一时空版,噩梦版等等,我收集到的大概100多个版本。

电脑素材版:素材版本只会更改植物与僵尸的外观,外貌,不会更改属性。

常见的有,西游版,长城版,奥利给版,二代素材版,蔡徐坤版,我的世界版,忍者版,全明星版等等共计50多个。

移动端版本:包括安卓,苹果,pad都能玩。

常见的有英文版,中国版,西游版,北美版,长城版,乐pad版等等

我是一泽解说,一个专注PVZ直播的暖心小哥哥!

因为pvz没有dlc。

无尽模式如果不开修改器就只有泳池(无尽),其他场景甚至关卡数都是修改器改出来的。

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论难度的话,泳池是最简单的。原因在于泳池的两条水路前方堵3列犹豫就可以直接卡死2/5旱路上的橄榄球/冰车/伽刚特尔/舞王这些在边路可能需要炮炸的普通僵尸。同时水路中的僵尸最强铁桶,绝活海豚,僵尸总体强度过低,因此水路纯属是为旱路提供稳定火力的最大来源。

上图为常规八炮扶梯,第一列在后面关卡中无需放置植物(会被投石车磨掉),也可以用向日葵补一下阳光。

该阵容过几千关的问题只在于你愿意不愿意打,阳光永远会接近爆仓。

上图为无尽第一轮完成后复盘,很显然,如果以其他场景作对比,泳池(无尽)所刷的阳光数是最多的。

阳光充足排行:

泳池(无尽)>草坪(无尽)>屋顶(无尽)>浓雾(无尽)>黑夜(无尽)。


无尽难度排行:

泳池(无尽)<浓雾(无尽)<草坪(无尽)<屋顶(无尽)<黑夜(无尽)。


泳池和浓雾的差距在于两点,一是浓雾更缺阳光;二是会浪费两格放“灯笼草”。但这劣势并不能动摇水路提供的更多优势。

水路和旱路的差距在于两点。一是水路有更多的格子放置资源;二是水路的伤害可辐射到2/5路。所以水路的场景一定比旱路简单。

草坪和屋顶的差距在于两点。一是屋顶对于花盆的额外费用;二是屋顶对“地刺王”的禁用。地刺王的禁用就告诉你冰车以及常规的撑杆跳/舞王甚至铁桶都需要绝活消灭。


黑夜则是将两大缺点相融。一是黑夜缺长期的稳定阳光;二是没有泳池水路的加成下还要“墓碑吞噬者”占格子,前期墓碑影响节奏。


嗯……其他无尽场景我也没想过要玩,也没找过修改器这些玩意,所以实际情况会有理论偏差,得以实际为主。

那是因为PE是相对最简单的,宝开其实有做过5大场地的无尽,但认为难度太高就放到了limbo page 里面(不用修改器看不到这个page)

首先我们先记住以下几个记号:

DE : Day Endless 白昼无尽

NE : Night Endless 黑夜无尽

PE : Pool Endless 泳池无尽

FE : Fog Endless 雾夜无尽

RE : Roof Endless 屋顶无尽

但其实还有隐藏的:

ME : Moon Endless 月夜无尽

以上的六个称为六大场地,是生存无尽主要讨论的场地。

就难度而言,不好明确排,只能分个大概,PE NE FE是相对简单的,DE RE ME是相对难度高的

为什么?

因为PE FE 是六行场地,有两行水路只出海豚潜水领带,没有红橄车的威胁

NE虽然是五行场地,但是不出冰车(为什么?因为如果冰道覆盖到墓碑,无论允不允许在此格种植墓碑吞噬者都不合理,产生矛盾。),没有冰道的覆盖,使得很多在其他场地板上钉钉的假阵在NE得以运行,有些在其他场地需要谨慎规划的阵与解,在NE可以无脑垫出一片天(因而有NE是“假阵乐园”的说法)

那剩下的DE RE ME,即是五行场地,又出冰车,于是称为五行冰车场地,简称五车场地

(个人意见)RE是六大场地最难,对于无炮,垫材只有花盆,蘑菇又需要咖啡豆,核弹坑位少;对于炮阵,虽然没有舞王矿工的威胁,而且由于上界之风使得靠后的炮可以拦截三行小鬼,但是需要拖收尾的阵,收尾极其淡疼,因此有“运阵稳如狗,收尾如日狗”的说法。

相比而言,你看看PE是不是简单太多(好像扯远了,乐

我打过白天无尽

加农炮要么后置,要么前置,否则只有5门安全的炮。

扎完一轮以后要用樱桃炸弹和毁灭菇撑一轮,而且还要搭梯子。

泳池场景是最标准的场景,而且相对而言简单。由于水路不刷新巨人僵尸与雪橇车僵尸,阵型带来极大的便利,例如玉米加农炮部署在水路基本无需要担忧啃食。同时泳池场景有免费阳光,给予玩家更高容错率,除非是专门研究植物阵型,否则都是用泳池场景测试自己的能力与瞎琢磨阵型是否能到达理论无尽。

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